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00027 #ifndef GLUTTGLWINDOW_H
00028 #define GLUTTGLWINDOW_H
00029
00030 #include <GL/glut.h>
00031 #include <iostream>
00032 #include <list>
00033
00034 #include <TGL/tgl.h>
00035
00036
00037 using namespace std;
00038
00046
00047
00048 #define WindowListType list< RCPointer<GLUTTGLWindow> >
00049
00050 class GLUTTGLWindow: public GLWindow
00051 {
00052 public:
00053
00054
00055 static WindowListType windowList;
00056 static void displayFunc();
00057 static void reshapeFunc(GLsizei w, GLsizei h);
00058 static void mouseFunc(int b, int state, int x, int y);
00059 static void motionFunc(int x, int y);
00060 static void keyboardFunc(unsigned char key, int x, int y);
00061 static void idleFunc();
00062
00063 protected:
00064
00065 WindowListType childWindows;
00066 int windowTag;
00067 int refreshRate;
00068 int frame;
00069 bool visible;
00070
00071 GLfloat fov;
00072 GLfloat zNear;
00073 GLfloat zFar;
00074
00075 public:
00076 GLUTTGLWindow(GLsizei w, GLsizei h);
00077 ~GLUTTGLWindow();
00078
00079 void resize();
00080 inline int getTag() { return windowTag; }
00081 inline void setVisibility(bool b) { visible = b; }
00082 inline void setRefreshRate(int rr) { refreshRate = rr; }
00083 virtual void create(char* str, char** argv, int argc );
00084 virtual void createSub(GLUTTGLWindow* parent);
00085
00087 virtual void init();
00088 virtual void display();
00089 virtual void reshape(GLsizei w, GLsizei h);
00090 virtual void mouse(int b, int state, int x, int y);
00091 virtual void motion(int x, int y);
00092 virtual void keyboard(unsigned char key, int x, int y);
00093 virtual void idle();
00094
00095 virtual void postRedisplay();
00096 virtual void beginScene();
00097 virtual void endScene();
00098 };
00099
00100 #undef WindowListType
00101
00102 #endif